Barbarian
«Ένας ψηλός ιθαγενής άνθρωπος παλεύει μέσα σε μια χιονοθύελλα, φορώντας γούνα και κουνώντας το τσεκούρι του. Γελάει καθώς επιτίθεται προς τον γίγαντα του παγετού που τόλμησε να αρπάξει το κοπάδι του λαού του. Μία half-orc γρυλίζει προς τον τελευταίο ανταγωνιστή της για την εξουσία πάνω στη άγρια φυλή τους, έτοιμη να σπάσει το λαιμό του με τα γυμνά χέρια της όπως έκανε και με τους τελευταίους έξι αντιπάλους. Με αφρό στο στόμα, ένας νάνος χτυπάει το κράνος του στο πρόσωπο του drow εχθρού του και στη συνέχεια γυρίζει για να χτυπήσει με τον θωρακισμένο αγκώνα του την κοιλιά του άλλου.»
Αυτοί οι barbarians, διαφορετικοί όπως μπορεί να είναι, χαρακτηρίζονται από την οργή τους: αχαλίνωτη, αβίαστη και τη βάναυση μανία τους. Πέρα από ένα απλό συναίσθημα, ο θυμός τους είναι η αγριότητα ενός απειλούμενου αρπακτικού, η αδυσώπητη επίθεση μιας καταιγίδας, η ανατριχιαστική αναταραχή της θάλασσας. Για μερικούς, η οργή τους πηγάζει από μια μέθεξη με άγρια ζωικά πνεύματα. Άλλοι την αντλούν από μια δεξαμενή θυμού σε έναν κόσμο γεμάτο πόνο. Για κάθε barbarian, η οργή είναι μια δύναμη που δεν τροφοδοτεί μόνο μια τρέλα μάχης, αλλά και ασυνήθιστα αντανακλαστικά, ανθεκτικότητα και επίδειξη δύναμης.
Αρχέγονο Ένστικτο
Οι άνθρωποι των πόλεων υπερηφανεύονται για το γεγονός ότι οι πολιτισμένοι τους τρόποι τους ξεχώρισαν από τα ζώα -σαν να αρνείσαι τη φύση σου ως σημάδι υπεροχής. Για έναν barbarian, όμως, ο πολιτισμός δεν είναι αρετή, αλλά ένα σημάδι αδυναμίας. Οι ισχυροί αγκαλιάζουν τη ζωική τους φύση, τα έντονα ένστικτα, την αρχέγονη φυσικότητα και την άγρια οργή τους. Οι barbarians δεν αισθάνονται άνετα όταν περιτριγυρίζονται από τοίχους και πλήθη. Ευημερούν στις άγριες περιοχές της πατρίδας τους: στην τούνδρα, τη ζούγκλα ή τα λιβάδια όπου ζουν και κυνηγούν οι φυλές τους.
Οι barbarians νιώθουν ζωντάνια στο χάος της μάχης. Μπορούν να βρεθούν σε έξαλλη κατάσταση όταν τους κυριεύει η οργή, η οποία τους δίνει υπεράνθρωπη δύναμη και αντοχή. Ένας barbarian μπορεί να αντλήσει από αυτή τη δεξαμενή θυμού μόνο λίγες φορές χωρίς ανάπαυση, αλλά αυτές οι φορές είναι συνήθως αρκετές για να νικήσουν οποιεσδήποτε απειλές προκύψουν.
Μια Ζωή Μέσα Στον Κίνδυνο
Δεν ανήκει κάθε μέλος των φυλών που θεωρούνται «βάρβαροι» από τους γόνους της πολιτισμένης κοινωνίας στην κλάση barbarian. Ένας αληθινός barbarian μεταξύ αυτών των ανθρώπων είναι τόσο ασυνήθιστος όσο ένας εξειδικευμένος μαχητής σε μια πόλη, και αυτός ή αυτή παίζει έναν παρόμοιο ρόλο με εκείνον του προστάτη του λαού και του ηγέτη σε εποχές πολέμου. Η ζωή στις άγριες περιοχές του κόσμου είναι γεμάτη κινδύνους: αντίπαλες φυλές, θανατηφόρα καιρικά φαινόμενα και τρομακτικά τέρατα. Οι barbarians αντιμετωπίζουν κατά πρόσωπο αυτόν τον κίνδυνο, έτσι ώστε να μην χρειαστεί να το κάνει ο λαός τους.
Το θάρρος τους απέναντι στον κίνδυνο καθιστά τους barbarians ιδανικούς για περιπέτεια. Η περιπλάνηση είναι συχνά ένας τρόπος ζωής για τις γηγενείς φυλές τους, και η ζωή χωρίς ρίζες δεν είναι κακή για έναν barbarian. Σε κάποιους barbarians λείπουν οι στενές οικογενειακές δομές της φυλής, αλλά τελικά τις αντικαθιστούν οι δεσμοί που σχηματίζονται μεταξύ των μελών των περιπετειών τους.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Barbarian γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές. Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Strength και έπειτα το Constitution. Δευτερον για Background επέλεξε το Outlander.
Class Features
Σαν Barbarian αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d12 για κάθε barbarian level
Hit Points στο 1ο level: 12 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d12 (εναλλακτικά 7) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Ελαφριά πανοπλία (light armor), μεσαία πανοπλία (medium armor), ασπίδες (shields)
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons), martial weapons
Tools: Κανένα
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Επιλέγεις δύο από τα εξής: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception και Survival
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) ένα greataxe, ή (b) ένα οποιοδήποτε martial weapon για κοντινές (melee) αποστάσεις
- (a) δύο μικρά τσεκούρια (handaxes), ή (b) ένα οποιοδήποτε simple weapon
- Ένα explorer’s pack και τέσσερα javelins
Πίνακας Εξέλιξης του Barbarian
BARBARIAN LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES | RAGES | RAGE DAMAGE |
---|---|---|---|---|
1st | +2 | Rage, Unarmored Defence | 2 | +2 |
2nd | +2 | Reckless Attack, Danger Sense | 2 | +2 |
3rd | +2 | Primal Path | 3 | +2 |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 3 | +2 |
5th | +3 | Extra Attack, Fast Movement | 3 | +2 |
6th | +3 | Path feature | 4 | +2 |
7th | +3 | Feral Instinct | 4 | +2 |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 4 | +2 |
9th | +4 | Brutal Critical (1 die) | 4 | +3 |
10th | +4 | Path feature | 4 | +3 |
11th | +4 | Relentless Rage | 4 | +3 |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 5 | +3 |
13th | +5 | Brutal Critical (2 dice) | 5 | +3 |
14th | +5 | Path feature | 5 | +3 |
15th | +5 | Persistent Rage | 5 | +3 |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 5 | +4 |
17th | +6 | Brutal Critical (3 dice) | 6 | +4 |
18th | +6 | Indomitable Might | 6 | +4 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 6 | +4 |
20th | +6 | Primal Champion | Unlimited | +4 |
Bard
«Σιγοτραγουδώντας καθώς περνάει τα δάχτυλά της πάνω από ένα αρχαίο μνημείο σε ένα μακρινό ξεχασμένο ερείπιο, μία half-elf ντυμένη με τραχιά δέρματα βρίσκει τη γνώση να αναδύεται στο μυαλό της, αποτέλεσμα της μαγείας του τραγουδιού της – γνώση των ανθρώπων που έχτισαν το μνημείο και το μυθικό έπος το οποίο απεικονίζει. Ένας αυστηρός άνθρωπος πολεμιστής χτυπάει το σπαθί του ρυθμικά στην πανοπλία του και θέτει τον ρυθμό για το πολεμικό άσμα του παροτρύνοντας τους συντρόφους του για γενναιότητα και ηρωισμό. Η μαγεία του τραγουδιού του τους ενισχύει και τους ενθαρρύνει. Γελώντας καθώς ρυθμίζει την κιθάρα της, μια gnome περνάει τη μαγεία της στους ευγενείς που έχουν μαζευτεί, διαβεβαιώνοντας ότι τα λόγια των συντρόφων της θα γίνουν αποδεκτά.»
Είτε scholar είτε skald ή scoundrel, ένας bard πλέκει τη μαγεία με τα λόγια και τη μουσική για να εμπνεύσει τους συμμάχους, να αποθαρρύνει τους εχθρούς, να χειριστεί το μυαλό, να δημιουργήσει αυταπάτες, ακόμα και να θεραπεύσει πληγές.
Μουσική και Μαγεία
Στους κόσμους του D&D, τα λόγια και η μουσική δεν είναι μόνο οι δονήσεις του αέρα, αλλά και ήχοι με τεράστια δύναμη. Ένας bard είναι μάστερ του τραγουδιού, της ομιλίας και της μαγείας που περιέχουν. Οι bard λένε ότι το πολυσύμπαν δημιουργήθηκε με την ομιλία, ότι τα λόγια των θεών του έδωσαν σχήμα και ότι η ηχώ των πρωταρχικών εκείνων λέξεων της Δημιουργίας εξακολουθεί να ακούγεται σε όλο τον κόσμο. Η μουσική των bard είναι μια προσπάθεια να αρπάξουν και να αξιοποιήσουν αυτήν ηχώ, και να την ενσωματώσουν στα ξόρκια και στις δυνάμεις τους.
Η μεγαλύτερη δύναμη των bards είναι η τεράστια ευελιξία τους. Πολλοί bards προτιμούν να παραμείνουν στο περιθώριο της μάχης, χρησιμοποιώντας τη μαγεία τους για να εμπνεύσουν τους συμμάχους τους και να εμποδίσουν τους εχθρούς τους από απόσταση. Όμως οι bards είναι ικανοί να αμυνθούν αν χρειαστεί, ενισχύοντας τα σπαθιά και την πανοπλία τους με μαγεία. Τα ξόρκια τους κλίνουν προς τα φυλαχτά και τις ψευδαισθήσεις και όχι τα καταστροφικά ξόρκια. Έχουν μια ευρεία γνώση πολλών θεμάτων και μια φυσική ικανότητα που τους επιτρέπει να κάνουν σχεδόν τα πάντα καλά. Οι bards γίνονται μάστερ των ταλέντων που θέλουν να τελειοποιήσουν, από τη μουσική απόδοση μέχρι την εσωτερική γνώση.
Μάθηση από την Εμπειρία
Οι αληθινοί bards δεν είναι συνηθισμένοι στον κόσμο. Δεν είναι κάθε τραγουδιστής σε μια ταβέρνα ή κάθε γελωτοποιός σε μια βασιλική αυλή ένας bard. Η ανακάλυψη της μαγείας που κρύβεται στη μουσική απαιτεί σκληρή μελέτη και κάποιο μέτρο φυσικού ταλέντου που οι περισσότεροι τροβαδούροι και ζογκλέρ στερούνται. Μπορεί, όμως, να είναι δύσκολο να εντοπίσουμε τη διαφορά μεταξύ αυτών και των αληθινών bards. Ένας bard περνάει τη ζωή του περιπλανώμενος σε όλη τη γη συγκεντρώνοντας γνώση και λαϊκές παραδόσεις, λέγοντας ιστορίες, και ζώντας από την ευγνωμοσύνη των ακροατών, όπως και κάθε άλλος διασκεδαστής. Αλλά ένα βάθος γνώσης, ένα επίπεδο μουσικών δεξιοτήτων και λίγης μαγείας, ξεχωρίζει τους bards από τους συναδέλφους τους.
Σπάνια θα εγκατασταθούν οι bards για μεγάλο χρονικό διάστημα κάπου και η φυσική επιθυμία τους να ταξιδέψουν – για να βρουν νέες ιστορίες, νέες δεξιότητες για μάθηση και νέες ανακαλύψεις πέρα από τον ορίζοντα – καθιστά την περιπετειώδη καριέρα ενα εσωτερικό κάλεσμα. Κάθε περιπέτεια είναι μια ευκαιρία να μάθουν, να εξασκηθούν σε μια ποικιλία δεξιοτήτων, να εισέλθουν σε ξεχασμένους τάφους, να ανακαλύψουν χαμένα έργα μαγείας, να αποκρυπτογραφήσουν παλιούς τόμους, να ταξιδέψουν σε περίεργα μέρη ή να συναντήσουν εξωτικά πλάσματα. Οι bards αγαπούν να συνοδεύουν τους ήρωες για να βλέπουν τις πράξεις τους από πρώτο χέρι. Ένας bard που μπορεί να πει μια ιστορία που προκαλεί δέος από προσωπική εμπειρία κερδίζει φήμη μεταξύ άλλων bards. Πράγματι, αφού έχουν πει τόσες πολλές ιστορίες σχετικά με ήρωες που πραγματοποιούν θαυμάσιες πράξεις, πολλοί bards παίρνουν αυτά τα θέματα πολύ σοβαρά και παίρνουν και οι ίδιοι ηρωικούς ρόλους.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν βάρδο γρήγορα ακολουθώντας τις εξής συμβουλές. Πρώτον, το Charisma πρέπει να είναι το μεγαλύτερο σου ability score και αμέσως μετά το Dexterity. Δεύτερον, επέλεξε το entertainer για background σου. Τρίτον, για Cantrips διάλεξε τα dancing lights και vicious mockery. Για 1ου level ξόρκια επίλεξε τα charm person, detect magic, healing word και thunderwave.
Class Features
Σαν βάρδος αποκτάς τις ακόλουθες ιδιότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 για κάθε bard level
Hit Points στο 1ο level: 8 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d8 (εναλλακτικά 5) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Light Armor
Weapons: Απλά όπλα, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Τρία μουσικά όργανα της επιλογής σου
Saving Throws: Dexterity, Charisma
Skills: Επιλέγεις τρια οποιαδήποτε skills
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προσθέτετε ο εξοπλισμός από το backround που θα διαλέξεις.
- (a) ένα rapier, (b) ένα longsword, ή (c) ένα άλλο απλό όπλο
- (a) ένα diplomat’s pack ή ένα entertainer’s pack
- (a) ένα λαούτο ή (b) ένα άλλο μουσικό όργανο
- Δερμάτινη πανοπλία και ένα dagger
Spellcasting
Έχεις μάθει να ξεδιπλώνεις και να αναδιαμορφώνεις το φάσμα της πραγματικότητας σε αρμονία, σύμφωνα με τις επιθυμίες σου και τη μουσική. Τα ξόρκια σου είναι μέρος ενός ατέλειωτου ρεπερτορίου, μια μουσική που μπορείς να χρησιμοποιήσεις σε διάφορες καταστάσεις. Δες τα κεφάλαια 10 για τους γενικούς κανόνες του spellcasting και το κεφάλαιο 11 για τα ξόρκια των βάρδων, από το βιβλίο “Player’s Handbook”.
Cantrips
Γνωρίζεις δυο Cantrips από την λίστα με τα ξόρκια των βάρδων. Γνωρίζεις επιπλέον Cantrips της επιλογής σου σε μεγαλύτερα levels όπως φαίνεται στην ανάλογη στήλη του πίνακα εξέλιξης των Βάρδων.
Πίνακας Εξέλιξης του Βάρδου
LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES | CANTRIP KNOWN | SPELLS KNOWN | 1ST | 2ND | 3RD | 4TH | 5TH | 6TH | 7TH | 8TH | 9TH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | Spellcasting, Bardic Inspiration (d6) | 2 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – |
2nd | +2 | Jack of All Trades, Song of Rest | 2 | 5 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – |
3rd | +2 | Bard College, Expertise | 2 | 6 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 3 | 7 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – |
5th | +3 | Bardic Inspiration (d8), Font of Inspiration | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – |
6th | +3 | Countercharm, Bard College feature | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – |
7th | +3 | – – – | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
9th | +4 | Song of Rest (d8) | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
10th | +4 | Bardic Inspiration (d10), Expertise, Magical Secrets | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
11th | +4 | – – – | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
13th | +5 | Song of Rest (d10) | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
14th | +5 | Magical Secrets, Bard College feature | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
15th | +5 | Bardic Inspiration (d12) | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
17th | +6 | Song of Rest (d12) | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | Magical Secrets | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | Superior Inspiration | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Cleric
«Χέρια και μάτια ανυψωμένα προς τον ήλιο και μια προσευχή στα χείλη του, ένας elf αρχίζει να λάμπει με ένα εσωτερικό φως που εξαπλώνεται για να θεραπεύσει τους τραυματισμένους συντρόφους του. Τραγουδώντας για την δόξα, ένας νάνος κουνάει το τσεκούρι με μεγάλες κινήσεις για να κόψει τις σειρές των orcs που είναι διατεταγμένες εναντίον του, δοξάζοντας τους θεούς με κάθε πτώση του εχθρού. Ρίχνοντας μια κατάρα πάνω στις δυνάμεις των απέθαντων, μια Human ανυψώνει το ιερό σύμβολο καθώς το φως ξεχύνεται από αυτό για να απωθήσει τα ζόμπι που συνωστίζονται γύρω από τους συντρόφους της.»
Οι clerics είναι μεσάζοντες μεταξύ του θνητού κόσμου και των μακρινών κόσμων των θεών. Ποικίλοι, όπως οι και θεοί που υπηρετούν, οι clerics προσπαθούν να ενσαρκώσουν τα έργα των θεών τους. Δεν είναι συνηθισμένος ιερέας ένας cleric, είναι διαποτισμένος με θεία μαγεία.
Θεραπευτές και Πολεμιστές
Η θεϊκή μαγεία, όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι η δύναμη των θεών που ρέει από αυτούς στον κόσμο. Οι clerics είναι αγωγοί αυτής της δύναμης, εκδηλώνοντάς την με θαυματουργά αποτελέσματα. Οι θεοί δεν χορηγούν αυτή τη δύναμη σε όλους όσους το επιδιώκουν, αλλά μόνο σε εκείνους που έχουν επιλεγεί για να εκπληρώσουν έναν υψηλό σκοπό.
Η αξιοποίηση της θεϊκής αυτής μαγείας δε βασίζεται στη μελέτη ή την εξάσκηση. Ένας cleric μπορεί να μάθει επίσημες προσευχές και αρχαίες ιεροτελεστίες, αλλά η ικανότητά του να εξασκεί cleric ξόρκια βασίζεται στην αφοσίωση και την ενστικτώδη αίσθηση της επιθυμίας μιας θεότητας.
Οι clerics συνδυάζουν τη χρήσιμη μαγεία της θεραπείας και εμπνέουν τους συμμάχους τους κάνοντας ξόρκια που βλάπτουν και παρεμποδίζουν τους εχθρούς. Μπορούν να προκαλέσουν δέος και φόβο, να ρίξουν κατάρες μολύνοντας ή δηλητηριάζοντας, ακόμα και να καλέσουν φλόγες από τον ουρανό για να κατατροπώσουν τους εχθρούς τους. Για να αντιμετωπίσουν τους κακοποιούς οι οποίοι θα επωφεληθούν περισσότερο από ένα σκήπτρο στο κεφάλι, οι clerics βασίζονται στο γνωστικό τους υπόβαθρο ώστε να τους πολεμήσουν με τη δύναμη των θεών στο πλάι τους.
Θείοι Πράκτορες
Δεν είναι κάθε κληρικός ή εφημέριος σε ναό ή ιερό ένας cleric. Κάποιοι ιερείς καλούνται σε μια απλή ζωή της υπηρεσίας των ναών, πραγματοποιώντας το θέλημα των θεών τους μέσω της προσευχής και της θυσίας, όχι με τη μαγεία και την δύναμη των όπλων. Σε ορισμένες πόλεις, η ιεροσύνη ανήκει σε ένα πολιτικό αξίωμα, θεωρούμενο ως σκαλοπάτι στις υψηλότερες θέσεις της εξουσίας και χωρίς μέθεξη με κάποιον θεό. Οι αληθινοί clerics είναι σπάνιοι στις περισσότερες ιεραρχίες.
Όταν ένας cleric ακολουθεί μια περιπετειώδη ζωή, είναι συνήθως επειδή το ζητά ο θεός του. Η επιδίωξη των στόχων των θεών συχνά ενέχει κινδύνους πέρα από τα τείχη του πολιτισμού, χτυπώντας το κακό ή αναζητώντας ιερά λείψανα στους αρχαίους τάφους. Πολλοί clerics αναμένεται επίσης να προστατεύσουν τους προσκυνητές των θεοτήτων τους, πράγμα που μπορεί να σημαίνει την μάχη εναντίον εξοργισμένων orcs, τη διαπραγμάτευση της ειρήνης μεταξύ των αντιμαχόμενων εθνών ή τη σφράγιση μιας πύλης που θα επέτρεπε σε έναν πρίγκιπα των δαιμόνων να εισέλθει στον κόσμο.
Οι περισσότεροι περιπλανώμενοι clerics διατηρούν κάποια σύνδεση με καθιερωμένους ναούς και διαταγές των θρησκειών τους. Ένας ναός μπορεί να ζητήσει τη βοήθεια ενός cleric ή ένας αρχιερέας μπορεί να είναι σε θέση να την απαιτήσει.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Cleric γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές. Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Wisdom και έπειτα το Strength. Δεύτερον για Background επέλεξε το Acolyte.
Class Features
Σαν Cleric αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 για κάθε cleric level
Hit Points στο 1ο level: 8 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d8 (εναλλακτικά 5) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Ελαφριά πανοπλία (light armor), μεσαία πανοπλία (medium armor), ασπίδες (shields)
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons)
Tools: Κανένα
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Επιλέγεις δύο από τα εξής: History, Insight, Medicine, Persuasion και Religion
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) ένα μεταλλικό ρόπαλο (mace), ή (b) ένα warhammer (εάν είσαι proficient)
- (a) ένα scale mail, ή (b) μια δερμάτινη πανοπλία (leather armor), ή (c) μια αλυσιδωτή πανοπλία (chain mail) (εάν είσαι proficient)
- (a) μια ελαφριά βαλίστρα (light crossbow) και 20 βέλη, ή (b) οποιοδήποτε simple weapon
- (a) ένα priest’s pack, ή (b) ένα explorer’s pack
- Μια ασπίδα και ένα Ιερό σύμβολο (holy symbol)
Πίνακας εξέλιξης του Cleric
CLERIC LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES | CANTRIPS KNOWN | 1ST | 2ND | 3RD | 4TH | 5TH | 6TH | 7TH | 8TH | 9TH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | Spellcasting, Divine Domain | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – |
2nd | +2 | Channel Divinity (1/rest), Divine Domain feature | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – |
3rd | +2 | – – – | 3 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – |
5th | +3 | Destroy Undead (CR 1/2) | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – |
6th | +3 | Channel Divinity (2/rest), Divine Domain feature | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – |
7th | +3 | – – – | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – |
8th | +3 | Ability Score Improvement, Destroy Undead (CR 1), Divine Domain feature | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
9th | +4 | – – – | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
10th | +4 | Divine Intervention | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
11th | +4 | Destroy Undead (CR 2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
13th | +5 | – – – | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
14th | +5 | Destroy Undead (CR 3) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
15th | +5 | – – – | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
17th | +6 | Destroy Undead (CR 4), Divine Domain feature | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | Channel Divinity (3/rest) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | Divine Intervention improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Druid
«Κρατώντας ψηλά μια ροζιασμένη ράβδο, ένα ξωτικό επικαλείται την οργή της καταιγίδας προκαλώντας εκρηκτικές αστραπές για να πλήξει τα orc με τους φερόμενους πυρσούς που απειλούν το δάσος του. Σερνάμενος χωρίς να φαίνεται σε ένα ψηλό κλαδί του δέντρου έχοντας την μορφή μιας λεοπάρδαλης, ένας άνθρωπος κοιτάζει μέσα από την ζούγκλα προς την περίεργη κατασκευή ενός ναού, του Evil Elemental Air, παρακολουθώντας στενά τις δραστηριότητες των ιερέων. Κουνώντας μια λεπίδα φτιαγμένη από καθαρή φωτιά, ένα half-elf ορμά προς μια μάζα από νεκροζώντανους στρατιώτες σκελετούς, σπάζοντας την αφύσικη μαγεία που δίνει στα πλάσματα την περιγελαστική απεικόνιση ζωής.»
Είτε καλέσεις για δυνάμεις των στοιχείων της φύσης είτε μιμηθείς τα πλάσματα του ζωικού κόσμου, οι Druids είναι μια ενσάρκωση της αντοχής, της ευφυίας και της οργής της φύσης. Χωρίς να διεκδικούν την κυριαρχία σε αυτήν. Αντ’ αυτού, βλέπουν τους εαυτούς τους σαν προεκτάσεις της αήττητης θέλησής της.
Δύναμη της φύσης
Οι Druids σέβονται πάνω απ ‘όλα την φύση, αποκτώντας τα ξόρκια και άλλες μαγικές δυνάμεις είτε από τη δύναμη της ίδιας της φύσης είτε από μια θεότητα φύσης. Πολλοί Druids επιδιώκουν μια μυστικιστική πνευματικότητα υπερβατικής ένωσης με τη φύση και όχι αφοσίωση σε μια θεία οντότητα, ενώ άλλοι υπηρετούν θεούς άγριας φύσης, ζώων ή στοιχειωδών δυνάμεων. Οι αρχαίες παραδόσεις των Druids είναι κάτι που ονομάζεται Παλαιά Πίστη, σε αντίθεση με τη λατρεία των θεών στους ναούς και τα ιερά.
Τα ξόρκια είναι προσανατολισμένα προς τη φύση και τα ζώα – τη δύναμη του δοντιού και του νυχιού, του ήλιου και της σελήνης, της φωτιάς και της καταιγίδας. Οι Druids, επίσης, αποκτούν την ικανότητα να παίρνουν ζωικές μορφές και κάνουν μια συγκεκριμένη μελέτη αυτής της πρακτικής, που πολλές φορές φτάνει ακόμα και στο σημείο να προτιμούν τη μορφή των ζώων από τη φυσική τους μορφή.
Διατηρώντας την ισορροπία
Για τους Druids, η φύση υπάρχει σε μια αβέβαιη ισορροπία. Τα τέσσερα στοιχεία που συνθέτουν τον κόσμο (αέρας, γη, φωτιά & νερό) πρέπει να παραμείνουν σε ισορροπία. Εάν ένα στοιχείο επρόκειτο να αποκτήσει δύναμη πάνω από τα άλλα, ο κόσμος θα μπορούσε να καταστραφεί. Έτσι, οι δρυΐδες αντιτίθενται στις λατρείες των Evil Elementals και σε άλλους που προωθούν ένα στοιχείο προς τον αποκλεισμό άλλων.
Οι Druids ασχολούνται επίσης με την ευαίσθητη οικολογική ισορροπία που διατηρεί τη ζωή των φυτών και των ζώων και με την ανάγκη οι πολιτισμένοι λαοί να ζουν σε αρμονία με τη φύση και όχι σε αντίθεση με αυτήν. Δέχονται αυτό που είναι σκληρό στη φύση και μισούν αυτό που είναι αφύσικο, συμπεριλαμβανομένου ανωμαλιών (όπως beholders και mind flayers) και undead (όπως zombies και vampires). Οι Druids αρκετές φορές είναι επικεφαλής επιδρομών εναντίον τέτοιων πλασμάτων, ειδικά όταν τα τέρατα εισβάλλουν στην επικράτεια των druids.
Συχνά φρουρούν ιερούς τόπους ή παρακολουθούν περιοχές με ανέγγιχτη από τον άνθρωπο φύση. Όταν, όμως, εμφανίζεται ένας σημαντικός κίνδυνος, απειλώντας την ισορροπία της φύσης ή τα εδάφη που προστατεύουν, οι δρυΐδες παίρνουν έναν πιο ενεργό ρόλο στην καταπολέμηση της απειλής, όπως οι ήρωες.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Druid γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές. Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Wisdom. Το δεύτερο μεγαλύτερο Ability score σου πρέπει να είναι το Constitution. Τέλος για Background επέλεξε το hermit.
Class Features
Σαν Druid αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 για κάθε druid level
Hit Points στο 1ο level: 8 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d8 (εναλλακτικά 5) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Ελαφριά πανοπλία (light armor), μεσαία πανοπλία (medium armor), ασπίδες (shields) (Οι Druids δεν φοράνε πανοπλίες ή ασπίδες φτιαγμένες από μέταλλο)
Weapons: Ρόπαλα (clubs), στιλέτα (daggers), βελάκια (darts), ακόντια (javelins), μεταλλικά ρόπαλα (maces), μακριά ρόπαλα με σιδερένιες αιχμές (quarterstaffs), γιαταγάνια (scimitars), δρεπάνια (sickles), σφεντόνες (slings), δόρια (spears)
Tools: Herbalism kit
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Επιλέγεις δυο από τα εξής: Arcana, Animal Handling, Insight, Medicine, Nature, Perception, Religion και Survival
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) μια ξύλινη ασπίδα (wooden shield), ή (b) ένα οποιοδήποτε απλό όπλο (simple weapon)
- (a) ένα γιαταγάνι (scimitar), ή (b) ένα απλό όπλο για κοντινές επιθέσεις (simple melee weapon)
- Δερμάτινη πανοπλία, ένα explorer’s pack και ένα druidic focus
Πίνακας εξέλιξης του Druid
DRUID LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES | CANTRIPS KNOWN | 1ST | 2ND | 3RD | 4TH | 5TH | 6TH | 7TH | 8TH | 9TH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | Druidic, Spellcasting | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – |
2nd | +2 | Wild Shape, Druid Circle | 2 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – |
3rd | +2 | – – – | 2 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – |
4th | +2 | Wild Shape Improvement, Ability Score Improvement | 3 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – |
5th | +3 | – – – | 3 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – |
6th | +3 | Druid Circle feature | 3 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – |
7th | +3 | – – – | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – |
8th | +3 | Wild Shape Improvement, Ability Score Improvement | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
9th | +4 | – – – | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
10th | +4 | Druid Circle feature | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
11th | +4 | – – – | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
13th | +5 | – – – | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
14th | +5 | Druid Circle feature | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
15th | +5 | – – – | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
17th | +6 | – – – | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | Timeless Body, Beast Spells | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | Archdruid | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Fighter
«Μια Human σε θωρακισμένη πανοπλία κρατά την ασπίδα της μπροστά της καθώς τρέχει προς τη μάζα των goblins. Ένα elf πίσω της, ντυμένο με δερμάτινη πανοπλία, ρίχνει στα goblins βέλη με το έξοχο τόξο του. Το half-orc που είναι εκεί κοντά φωνάζει εντολές, βοηθώντας τους δύο μαχητές να συντονίσουν την επίθεσή τους με το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Ένας νάνος σε αλυσιδωτή πανοπλία παρατάσσει την ασπίδα του ανάμεσα στο ρόπαλο του γιγάντιου ogre που επιτίθεται στον σύντροφό του, αποκρούοντας το θανάσιμο χτύπημα. Ο σύντροφος του ένας half-elf σε πανοπλία, ταλαντεύει δύο γιαταγάνια καθώς περικυκλώνει το orge, αναζητώντας ένα αδύναμο σημείο στην άμυνα του. Ένας μονομάχος παλεύει ως άθλημα σε μια αρένα, ένας μάστερ με την τρίαινα και το δίχτυ του, εξειδικευμένος στην καταπολέμηση των εχθρών και τον εξευτελισμό τους για την ευχαρίστηση του πλήθους, αλλά και το δικό του τακτικό πλεονέκτημα. Το ξίφος του αντιπάλου του φλέγεται με μπλε φως μια στιγμή προτού στείλει μια αστραπιαία επίθεση για να τον κατατροπώσει.»
Όλοι αυτοί οι ήρωες είναι fighters, ίσως η πιο ποικίλα τάξη χαρακτήρων στους κόσμους των Dungeons & Dragons. Ιππότες, κατακτητές, βασιλικοί πρωταθλητές, επίλεκτοι πολεμιστές, σκληροί μισθοφόροι και βασιλικοί ληστές, όλοι χαρακτηρίζονται από απαράμιλλη ικανότητα στα όπλα και στις πανοπλίες και από βαθιά γνώση των δεξιοτήτων της μάχης. Είναι εξοικειωμένοι με τον θάνατο, έτοιμοι να τον συναντήσουν και να τον κοιτάξουν προκλητικά στα μάτια.
Ολοκληρωμένοι Ειδικοί
Οι fighters μαθαίνουν τα βασικά όλων των ειδών μάχης. Κάθε fighter μπορεί να χειριστεί ένα τσεκούρι, να ξιφομαχήσει με ένα λεπτό και εύκαμπτο σπαθί ή rapier, να χειριστεί ένα μακρύ σπαθί ή ένα greatsword, να χρησιμοποιήσει ένα τόξο και ακόμη και να παγιδεύσει τους εχθρούς σε ένα δίχτυ με κάποιο βαθμό δεξιοτήτων. Ομοίως, ένας fighter είναι έμπειρος με ασπίδες και κάθε μορφή πανοπλίας. Πέρα από αυτό το βασικό βαθμό εξοικείωσης, κάθε fighter ειδικεύεται σε ένα συγκεκριμένο είδος μάχης. Μερικοί επικεντρώνονται στην τοξοβολία, καποιοι στη μάχη με δύο όπλα ταυτόχρονα και άλλοι στην ενίσχυση των πολεμικών τους δεξιοτήτων με μαγεία. Αυτός ο συνδυασμός ευρείας γενικής ικανότητας και εκτεταμένης εξειδίκευσης καθιστά τους fighters ανώτερους μαχητές σε πεδία μάχης και σε μπουντρούμια.
Εκπαιδευμένοι για Κίνδυνο
Δεν είναι όλα τα μέλη της φρουράς της πόλης, η πολιτοφυλακή του χωριού ή ο στρατός της βασίλισσας fighters. Τα περισσότερα από αυτά τα στρατεύματα είναι σχετικά μη εκπαιδευμένοι στρατιώτες με μόνο τις πιο βασικές γνώσεις μάχης. Βετεράνοι στρατιώτες, στρατιωτικοί αξιωματικοί, εκπαιδευμένοι σωματοφύλακες, αφοσιωμένοι ιππότες και παρόμοιες φιγούρες αποτελούν τους fighters.
Ορισμένοι fighters θέλουν να χρησιμοποιήσουν την εκπαίδευσή τους ως τυχοδιώκτες. Η εξερεύνηση μπουντρουμιών, το κυνήγι των τεράτων και άλλες επικίνδυνες δουλειές που είναι κοινές μεταξύ των εξερευνητών είναι η δεύτερη φύση ενός fighter και δε διαφέρει πολύ από τη ζωή που άφησε πίσω του. Υπάρχουν ίσως μεγαλύτεροι κίνδυνοι, αλλά και πολύ μεγαλύτερες ανταμοιβές -λίγοι fighters της φρουράς της πόλης έχουν την ευκαιρία να ανακαλύψουν ένα φλεγόμενο μαγικό ξίφος, για παράδειγμα.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Fighter γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές. Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Strength ή το Dexterity, ανάλογα με τον τρόπο που θες να επικεντρώνεσαι σε επιθέσεις σώμα με σώμα (melee weapons) ή στην τοξοβολία (ή όπλα της κατηγορίας finesse). Το δεύτερο μεγαλύτερο Ability score σου πρέπει να είναι το Constitution ή το Intelligence αν έχεις σκοπό να υιοθετήσεις το Eldritch Knight martial archetype. Τέλος για Background επέλεξε το soldier.
Class Features
Σαν Fighter αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d10 για κάθε fighter level
Hit Points στο 1ο level: 10 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d10 (εναλλακτικά 6) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Κάθε είδους πανοπλία (armor) και ασπίδα (shield)
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons), martial weapons
Tools: Κανένα
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Επιλέγεις δύο από τα εξής: Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception και Survival
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) ένα chain mail, ή (b) δερμάτινη πανοπλία (leather armor), τόξο (longbow) και 20 βέλη.
- (a) ένα martial weapon και μια ασπίδα (shield) ή (b) δυο martial weapons
- (a) μια ελαφριά βαλλίστρα (light crossbow) και 20 βέλη,
ή (b) δύο μικρά τσεκούρια (handaxes) - (a) ένα dungeoneer’s pack, ή (b) ένα explorer’s pack
Πίνακας εξέλιξης του Fighter
FIGHTER LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES |
---|---|---|
1st | +2 | Fighting Style, Second Wind |
2nd | +2 | Action Surge (1 χρήση) |
3rd | +2 | Martial Archetype |
4th | +2 | Ability Score Improvement |
5th | +3 | Extra Attack |
6th | +3 | Ability Score Improvement |
7th | +3 | Martial Archetype feature |
8th | +3 | Ability Score Improvement |
9th | +4 | Indomitable (1 χρήση) |
10th | +4 | Martial Archetype feature |
11th | +4 | Extra Attack (x2) |
12th | +4 | Ability Score Improvement |
13th | +5 | Indomitable (2 χρήσεις) |
14th | +5 | Ability Score Improvement |
15th | +5 | Martial Archetype feature |
16th | +5 | Ability Score Improvement |
17th | +6 | Action Surge (2 χρήσεις), Indomitable (3 χρήσεις) |
18th | +6 | Martial Archetype feature |
19th | +6 | Ability Score Improvement |
20th | +6 | Extra Attack (x3) |
Monk
Με γροθιές θολές καθώς εκτρέπουν μία βροχή από βέλη που έρχεται, μία half-elf τρέχει πάνω από έναν φράχτη και ορμάει στις μαζεμένες σειρές των hobgoblins στην άλλη πλευρά. Κάνει κύκλους ανάμεσά τους, απωθώντας τα χτυπήματά τους και πετώντας τους μακριά, μέχρι που τελικά είναι η μόνη όρθια.
Παίρνοντας μια βαθιά αναπνοή, ένας άνθρωπος καλυμμένος από τατουάζ παίρνει μια στάση μάχης. Καθώς τα πρώτα orcs τον πλησιάζουν, εκπνέει και εκτοξεύει φλόγες από το στόμα του, κατακλύζοντας τους εχθρούς του.
Κινούμενος μέσα στη σιωπή της νύχτας, ένας μαυροντυμένος halfling χώνεται σε μια σκιά κάτω από το μπαλκόνι και ξεπροβάλλει από μια άλλη σε μεγάλη απόσταση από την πρώτη. Βγάζει την λεπίδα του από το υφασμάτινο κάλυμμά της και μπαίνει μέσα από το ανοιχτό παράθυρο του τυράννου -τόσο ευάλωτος μέσα στον ύπνο του.
Ανεξαρτήτως πειθαρχίας, οι monks είναι ενωμένοι με την ικανότητά τους να εκμεταλλεύονται μαγικά την ενέργεια που ρέει στο σώμα τους. Είτε διοχετεύεται ως μια εντυπωσιακή απεικόνιση της δύναμής τους στη μάχη είτε ως μια πιο απλή εστίαση στην αμυντική τους ικανότητα και ταχύτητα, αυτή η ενέργεια περικλείει όλα όσα κάνει ένας monk.
Η Μαγεία του Ki
Οι monks μελετούν προσεκτικά μια μαγική ενέργεια που οι περισσότερες μοναστικές παραδόσεις αποκαλούν ki. Αυτή η ενέργεια είναι ένα στοιχείο της μαγείας που κυριαρχεί στο πολυσύμπαν, συγκεκριμένα, το στοιχείο που ρέει μέσα στα ζωντανά σώματα. Οι monks εκμεταλλεύονται αυτή την δύναμη μέσα τους δημιουργήσουν μαγεία, να ξεπεράσουν τις σωματικές τους ικανότητες και μερικές από τις ειδικές επιθέσεις τους μπορούν να εξαπλώσουν τη ροή του ki στους αντιπάλους τους. Χρησιμοποιώντας αυτή την ενέργεια, οι monks χαρακτηρίζονται από ασυναγώνιστη ταχύτητα και δύναμη στις άοπλες επιθέσεις τους. Όσο αποκτούν εμπειρία, η πολεμική τους κατάρτιση και η κυριαρχία τους στο ki τους δίνει περισσότερο έλεγχο πάνω στο σώμα τους και στα σώματα των εχθρών τους.
Εκπαίδευση και Ασκητισμός
Μικρά περιτοιχισμένα περιβόλια στολίζουν τα τοπία των κόσμων του D&D, μικρά καταφύγια από τη ροή της συνηθισμένης ζωής όπου ο χρόνος φαίνεται να παραμένει σταθερός. Οι monks που ζουν εκεί αναζητούν προσωπική τελειότητα μέσα από περισυλλογή και αυστηρή εκπαίδευση. Πολλοί μπήκαν στο μοναστήρι ως παιδιά, τους έστειλαν να ζήσουν εκεί οι γονείς τους όταν πέθαναν, όταν δεν μπορούσαν να βρουν τρόφιμα για να τους στηρίξουν ή ως αντάλλαγμα για κάποια καλοσύνη που είχαν κάνει οι monks για τις οικογένειές τους.
Μερικοί monks ζουν εξ ολοκλήρου εκτός του περιβάλλοντος πληθυσμού, αποκομμένοι από οτιδήποτε μπορεί να εμποδίσει την πνευματική τους πρόοδο. Άλλοι ορκίζονται στην απομόνωση και εμφανίζονται μόνο για να χρησιμεύσουν ως κατάσκοποι ή δολοφόνοι για τον ηγέτη τους, για έναν ευγενικού προστάτη ή για κάποια άλλη θνητή ή θεία δύναμη.
Η πλειοψηφία των monks δεν αποφεύγουν τους γείτονές τους, πραγματοποιώντας συχνές επισκέψεις σε κοντινές πόλεις ή χωριά και ανταλλάσσοντας την υπηρεσία τους για τρόφιμα και άλλα αγαθά. Ως ευπροσάρμοστοι πολεμιστές, οι monks συχνά καταλήγουν να προστατεύουν τους γείτονές τους από τέρατα ή τυράννους.
Για έναν monk, το να στραφεί προς την εξερεύνηση σημαίνει να αφήσει έναν δομημένο, κοινοτικό τρόπο ζωής για να γίνει ένας περιπλανώμενος. Αυτό μπορεί να είναι μια σκληρή μετάβαση και οι monks δεν το παίρνουν ελαφριά. Όσοι εγκαταλείπουν τους αδελφούς τους, παίρνουν σοβαρά το έργο τους βλέποντας τις περιπέτειες τους ως προσωπικές δοκιμασίες της φυσικής και πνευματικής τους ανάπτυξης. Κατά κανόνα, οι monks νοιάζονται ελάχιστα για υλικό πλούτο και παρακινούνται από την επιθυμία να πετύχουν έναν ανώτερο σκοπό παρά το να σκοτώνουν απλά τέρατα και να λεηλατούν τον θησαυρό τους.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Monk γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές. Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Dexterity και έπειτα το Wisdom. Δεύτερον για Background επέλεξε το hermit.
Class Features
Σαν Monk αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 για κάθε monk level
Hit Points στο 1ο level: 8 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d8 (εναλλακτικά 5) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Καμία
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons), shortswords
Tools: Διαλέξε ένα είδος από τα artisan’s tools, ένα μουσικό όργανο
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Επιλέγεις δύο από τα εξής: Acrobatics, Athletics, History, Insight, Religion και Stealth.
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) ένα shortsword, ή (b) ένα οποιοδήποτε simple weapon
- (a) ένα dungeoneer’s pack, ή (b) ένα explorer’s pack
- 10 βελάκια (darts)
Πίνακας εξέλιξης του Monk
MONK LEVEL | PROFICIENCY BONUS | MARTIAL ARTS | KI POINTS | UNARMORED MOVEMENT | FEATURES |
---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | 1d4 | – | – | Unarmored Defence, Martial Arts |
2nd | +2 | 1d4 | 2 | +10 ft. | Ki, Unarmored Movement |
3rd | +2 | 1d4 | 3 | +10 ft. | Monastic Tradition, Deflect Missiles |
4th | +2 | 1d4 | 4 | +10 ft. | Ability Score Improvement, Slow Fall |
5th | +3 | 1d6 | 5 | +10 ft. | Extra Attack, Stunning Strike |
6th | +3 | 1d6 | 6 | +15 ft. | Ki-Empowered Strikes, Monastic Tradition feature |
7th | +3 | 1d6 | 7 | +15 ft. | Evasion, Stillness of Mind |
8th | +3 | 1d6 | 8 | +15 ft. | Ability Score Improvement |
9th | +4 | 1d6 | 9 | +15 ft. | Unarmored Movement Improvement |
10th | +4 | 1d6 | 10 | +20 ft. | Purity of Body |
11th | +4 | 1d8 | 11 | +20 ft. | Monastic Tradition feature |
12th | +4 | 1d8 | 12 | +20 ft. | Ability Score Improvement |
13th | +5 | 1d8 | 13 | +20 ft. | Tongue of the Sun and the Moon |
14th | +5 | 1d8 | 14 | +25 ft. | Diamond Soul |
15th | +5 | 1d8 | 15 | +25 ft. | Timeless Body |
16th | +5 | 1d8 | 16 | +25 ft. | Ability Score Improvement |
17th | +6 | 1d10 | 17 | +25 ft. | Monastic Tradition feature |
18th | 6 | 1d10 | 18 | +30 ft. | Empty Body |
19th | +6 | 1d10 | 19 | +30 ft. | Ability Score Improvement |
20th | +6 | 1d10 | 20 | +30 ft. | Perfect Self |
Paladin
«Ντυμένη με πανοπλία που ακτινοβολεί στο φως του ήλιου, παρά τη σκόνη και τη βρωμιά του μεγάλου ταξιδιού, μία άνθρωπος αφήνει κάτω το σπαθί και την ασπίδα και τοποθετεί τα χέρια της σε έναν θανάσιμα τραυματισμένο άνδρα. Θεία λάμψη ξεπετιέται από τα χέρια της καθώς οι πληγές του άνδρα κλείνουν και τα μάτια του ανοίγουν διάπλατα από έκπληξη. Ένας νάνος κρύβεται πίσω από μια προεξοχή, ο μαύρος μανδύας του τον κάνει σχεδόν αόρατο τη νύχτα και παρακολουθεί μία ομάδα orc που γιορτάζει την πρόσφατη νίκη της. Σιωπηλά φτάνει στη μέση αυτών και ψιθυρίζει έναν όρκο καθώς δυο orcs είναι νεκρά πριν καταλάβουν ότι είναι εκεί. Ασημένια μαλλιά που λάμπουν από μια ηλιαχτίδα που φαίνεται να φωτίζει μόνο αυτόν, ένας elf γελάει θριαμβευτικά. Το δόρυ του αναβοσβήνει όπως τα μάτια του, καθώς καρφώνει ξανά και ξανά έναν γίγαντα, μέχρι που επιτέλους το φως του ξεπερνά το φρικτό σκοτάδι του.»
Όποια και αν είναι η προέλευσή τους και η αποστολή τους, οι paladins είναι ενωμένοι με τους όρκους τους για να αντιταχθούν στις δυνάμεις του κακού. Είτε έχουν ορκιστεί στο βωμό ενός θεού και με την μαρτυρία ενός ιερέα είτε σε μια ιερή πύλη με πνεύματα της φύσης και μαγικά όντα ή σε μια στιγμή απελπισίας και θλίψης με τους νεκρούς ως μόνο μάρτυρα, ο όρκος των paladin είναι ένας ισχυρός δεσμός. Είναι μια πηγή εξουσίας που μετατρέπει έναν αφοσιωμένο πολεμιστή σε έναν ευλογημένο πρωταθλητή.
Ο Σκοπός της Δικαιοσύνης
Ένας paladin ορκίζεται να υπερασπίζεται τη δικαιοσύνη και το σωστό, να αντιστέκεται στο πλευρό του καλού ενάντια στο άδικο και να κυνηγά τις δυνάμεις του κακού όπου κι αν κρύβονται. Διαφορετικοί paladins επικεντρώνονται σε διάφορες πτυχές του σκοπού της δικαιοσύνης, αλλά όλοι δεσμεύονται από τους όρκους που τους δίνουν την εξουσία να κάνουν το ιερό τους έργο. Αν και πολλοί paladins είναι αφιερωμένοι στους θεούς του καλού, η δύναμη ενός paladin προέρχεται τόσο από τη δέσμευσή του απέναντι στη δικαιοσύνη όσο και από έναν θεό.
Οι paladins εκπαιδεύονται για χρόνια προκειμένου να μάθουν τις δεξιότητες της μάχης και να χειρίζονται άριστα μια ποικιλία όπλων και πανοπλιών. Παρόλα αυτά, οι πολεμικές τους δεξιότητες είναι δευτερεύουσες της μαγικής δύναμης που ασκούν: δύναμη ικανή να θεραπεύει τους αρρώστους και τους τραυματίες, να χτυπάει τους ασεβείς και τους απέθαντους και να προστατεύει τους αθώους και αυτούς που είναι μέρος του αγώνα για δικαιοσύνη.
Πέρα από την Καθημερινή Ζωή
Σχεδόν εξ ορισμού, η ζωή ενός paladin είναι μια περιπετειώδης ζωή. Αν δεν τον έχει τραβήξει από την περιπέτεια κάποιος σοβαρός τραυματισμός για κάποιο χρονικό διάστημα, κάθε paladin ζει στις πρώτες γραμμές της κοσμικής πάλης ενάντια στο κακό. Οι fighters είναι αρκετά σπάνιοι μεταξύ των τάξεων των στρατιωτικών δυνάμεων του κόσμου, αλλά ακόμη λιγότεροι άνθρωποι μπορούν να ακολουθήσουν το πραγματικό κάλεσμα ενός paladin. Όταν συμβαίνει αυτό, αυτοί οι πολεμιστές αφήνουν τα παλιά τους καθήκοντα και αναλαμβάνουν να πολεμήσουν το κακό. Μερικές φορές οι όρκοι τους οδηγούν στην υπηρεσία του στέμματος ως ηγέτες επίλεκτων ομάδων ιπποτών, αλλά ακόμα και τότε η πίστη τους είναι αφιερωμένη στον σκοπό της δικαιοσύνης, όχι στο στέμμα και τη χώρα.
Οι paladins που ασχολούνται με την εξερεύνηση παίρνουν σοβαρά το έργο τους. Μια ματιά σε ένα αρχαίο ερείπιο ή μια σκονισμένη κρύπτη μπορεί να είναι μια αναζήτηση που οδηγείται από έναν υψηλότερο σκοπό από αυτόν της εύρεσης θησαυρού. Το κακό κρύβεται στα μπουντρούμια και τα αρχέγονα δάση και ακόμη και η μικρότερη νίκη εναντίον του μπορεί να στρέψει την κοσμική ισορροπία μακριά από τη λήθη.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Paladin γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές. Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Strength και έπειτα το Charisma. Δεύτερον για Background επίλεξε το noble.
Class Features
Σαν Paladin αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d10 για κάθε paladin level
Hit Points στο 1ο level: 10 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d10 (εναλλακτικά 6) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Κάθε είδους πανοπλία (armor) και ασπίδα (shield)
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons), martial weapons
Tools: Κανένα
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Επιλέγεις δύο από τα εξής: Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion και Religion
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) ένα martial weapon και μια ασπίδα, ή (b) δυο martial weapons
- (a) ένα priest’s pack, ή (b) ένα explorer’s pack
- Αλυσιδωτή πανοπλία (Chain mail) και ένα Ιερό σύμβολο (holy symbol)
Πίνακας εξέλιξης του Paladin
PALADIN LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES | 1ST | 2ND | 3RD | 4TH | 5TH |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | Devine Sense, Lay on Hands | – | – | – | – | – |
2nd | +2 | Fighting Style, Spellcasting, Divine Smite | 2 | – | – | – | – |
3rd | +2 | Divine Health, Sacred Oath | 3 | – | – | – | – |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 3 | – | – | – | – |
5th | +3 | Extra Attack | 4 | 2 | – | – | – |
6th | +3 | Aura of Protection | 4 | 2 | – | – | – |
7th | +3 | Sacred Oath feature | 4 | 3 | – | – | – |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | – | – | – |
9th | +4 | – – – | 4 | 3 | 2 | – | – |
10th | +4 | Aura of Courage | 4 | 3 | 2 | – | – |
11th | +4 | Improved Divine Smite | 4 | 3 | 3 | – | – |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | – | – |
13th | +5 | – – – | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
14th | +5 | Cleansing Touch | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
15th | +5 | Sacred Oath feature | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
17th | +6 | – – – | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18th | +6 | Aura improvements | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20th | +6 | Sacred Oath feature | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Ranger
«Σκληρός και άγριος στην εμφάνιση, ένας άνθρωπος παραμονεύει μόνος ανάμεσα στις σκιές των δέντρων, κυνηγώντας τα orcs τα οποία ξέρει πως σχεδιάζουν μια επιδρομή σε μια κοντινή φάρμα. Κρατώντας γερά ένα shortsword σε κάθε χέρι, γίνεται ένας ανεμοστρόβιλος από ατσάλι, κόβοντας τον ένα εχθρό μετά τον άλλον. Αφότου κατρακυλάει μακριά από μια ριπή παγωμένου αέρα, ένα θηλυκό ξωτικό στέκεται καλά στα πόδια της και τραβάει πίσω το τόξο για να απελευθερώσει ένα βέλος στον λευκό δράκο. Αποδιώχνοντας το κύμα φόβου που προέρχεται από τον δράκο, παγωμένο, σαν την ανάσα του, στέλνει το ένα βέλος μετά το άλλο για να βρει τα κενά ανάμεσα στα χοντρά λέπια του. Κρατώντας το χέρι του ψηλά, ένα half-elf σφυρίζει στο γεράκι που κυκλώνει ψηλά από πάνω του, καλώντας το πουλί πίσω στο πλευρό του. Ψιθυρίζοντας οδηγίες στα Elvish, δείχνει προς το owlbear που ακολουθεί και στέλνει το γεράκι για να αποσπάσει την προσοχή του καθώς ετοιμάζει το τόξο του.»
Μακριά από την βουή των πόλεων και των κωμοπόλεων, πέρα από τους φράχτες που δίνουν καταφύγιο στις πιο απομακρυσμένες φάρμες από τις απειλές της άγριας φύσης, μέσα στα πυκνά δέντρα αχαρτογράφητων δασών και πέρα από τεράστιες και άδειες πεδιάδες, οι rangers συνεχίζουν την ατελείωτη παρακολούθηση τους.
Θανατηφόροι κυνηγοί
Πολεμιστές της ερημιάς, οι Rangers ειδικεύονται στο να κυνηγούν τα τέρατα που απειλούν τoυς πυλώνες του πολιτισμού- είτε πρόκειται για ανθρωποειδείς επιδρομείς, επιθετικά θηρία και τερατουργήματα είτε για τρομερούς γίγαντες και θανάσιμους δράκους. Μαθαίνουν να παρακολουθούν το θήραμα τους, όπως ένα αρπακτικό, κινούνται κρυφά μέσα στην ερημιά και κρύβονται μέσα σε χαμόκλαδα και ερείπια. Οι Rangers εστιάζουν την εκπαίδευσή τους στην μάχη, σε τεχνικές που είναι ιδιαίτερα χρήσιμες εναντίον των χειρότερων εχθρών τους.
Χάρη στην εξοικείωσή τους με το φυσικό περιβάλλον, οι δασοφύλακες αποκτούν την ικανότητα να κάνουν ξόρκια που τιθασεύουν τη δύναμη της φύσης, όπως και οι Druids. Τα ξόρκια τους, όπως και οι ικανότητες μάχης τους, βασίζονται στην ταχύτητα, τη μυστικότητα και το κυνήγι. Τα ταλέντα και οι ικανότητες ενός Ranger εστιάζουν στο επικίνδυνο έργο της προστασίας των παραμεθόριων περιοχών.
Ανεξάρτητοι Adventurers
Αν και ένας Ranger μπορεί να ζήσει ως κυνηγός, ξεναγός ή ιχνηλάτης, το αληθινό κάλεσμα ενός Ranger είναι να υπερασπιστεί τα περίχωρα του πολιτισμού από τις καταστροφές που προέρχονται από ορδές ανθρωποειδών και τέρατα που εξορμούν από την άγρια φύση. Σε μερικές περιοχές, οι Rangers συγκεντρώνονται σε μυστικά τάγματα ή ενώνονται με δυνάμεις των Druids. Πολλοί Rangers, ωστόσο, είναι ανεξάρτητοι σε βαθμό ξεροκεφαλιάς, γνωρίζοντας ότι, όταν ένας δράκος ή μια λεγεώνα orcs επιτίθεται, ένας ranger μπορεί να είναι η πρώτη – και ίσως η τελευταία – γραμμή άμυνας.
Αυτή η έντονη ανάγκη για ανεξαρτησία κάνει τους Rangers κατάλληλους για περιπέτεια, αφού είναι συνηθισμένοι στη ζωή μακριά από τις ανέσεις ενός αναπαυτικού κρεβατιού και ενός θερμού λουτρού. Όταν συναναστρέφονται με καλομαθημένους Adventurers της πόλης, οι οποίοι κυνηγούν και κλαψουρίζουν για τις κακουχίες της άγριας φύσης, οι Rangers απαντούν με κάποιο μίγμα διασκέδασης, απογοήτευσης και συμπόνιας. Εντούτοις μαθαίνουν γρήγορα ότι άλλοι Adventurers, που μπορούν με θάρρος να σηκώσουν ανάστημα στον κίνδυνο που έρχεται, αξίζουν κάθε επιπλέον βάρος στην ομάδα. Οι συνηθισμένοι λαοί της πόλης μπορεί να μην ξέρουν πώς να ταΐσουν τους εαυτούς τους ή να βρουν φρέσκο νερό στην άγρια φύση, αλλά επανορθώνουν γι’ αυτό με άλλους τρόπους.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Ranger γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές.
Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Dexterity. Το δεύτερο μεγαλύτερο Ability score σου πρέπει να είναι το Wisdom. Μερικοί rangers που εστιάζουν στη μάχη με δύο όπλα (two-weapon fighting) ορίζουν το Strength πιο ψηλά από το Dexterity. Τέλος για Background επέλεξε το outlander.
Class Features
Σαν Ranger αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d10 για κάθε ranger level
Hit Points στο 1ο level: 10 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d10 (εναλλακτικά 6) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Ελαφριά πανοπλία (light armor), μεσαία πανοπλία (medium armor), ασπίδες (shields)
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons), martial weapons
Tools: Κανένα
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Επιλέγεις τρία από τα εξής: Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth και Survival
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) ένα scale mail, ή (b) μια δερμάτινη πανοπλία (leather armor)
- (a) δύο shortswords, ή (b) δύο απλά όπλα για κοντινές επιθέσεις (simple melee weapons)
- (a) ένα dungeoneer’s pack, ή (b) ένα explorer’s pack
- Ένα μεγάλο τόξο (longbow) και μια φαρέτρα με 20 βέλη.
Πίνακας εξέλιξης του Ranger
RANGER LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES | SPELLS KNOWN | 1ST | 2ND | 3RD | 4TH | 5TH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | Favored Enemy, Natural Explorer | – | – | – | – | – | – |
2nd | +2 | Fighting Style, Spellcasting | 2 | 2 | – | – | – | – |
3rd | +2 | Ranger Archetype, Primeval Awareness | 3 | 3 | – | – | – | – |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 3 | 3 | – | – | – | – |
5th | +3 | Extra Attack | 4 | 4 | 2 | – | – | – |
6th | +3 | Favored Enemy and Natural Explorer improvements | 4 | 4 | 2 | – | – | – |
7th | +3 | Ranger Archetype feature | 5 | 4 | 3 | – | – | – |
8th | +3 | Ability Score Improvement, Land’s Stride | 5 | 4 | 3 | – | – | – |
9th | +4 | – – – | 6 | 4 | 3 | 2 | – | – |
10th | +4 | Natural Explorer improvement, Hide in Plain Sight | 6 | 4 | 3 | 2 | – | – |
11th | +4 | Ranger Archetype feature | 7 | 4 | 3 | 3 | – | – |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 7 | 4 | 3 | 3 | – | – |
13th | +5 | – – – | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
14th | +5 | Favored Enemy improvement, Vanish | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
15th | +5 | Ranger Archetype feature | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
17th | +6 | – – – | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18th | +6 | Feral Senses | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20th | +6 | Foe Slayer | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Rogue
«Κάνοντας σινιάλο στους συντρόφους της να περιμένουν, μία halfling προχωράει μπροστά, μέσα στον διάδρομο του μπουντρουμιού. Πιέζει το αυτί της στην πόρτα και έπειτα βγάζει έξω ένα σετ εργαλείων και ανοίγει την κλειδαριά στην στιγμή. Έπειτα εξαφανίζεται μέσα στις σκιές και ο πολεμιστής φίλος της κινείται μπροστά για να κλωτσήσει την πόρτα και να ανοίξει. Ένας άνθρωπος παραμονεύει στις σκιές ενός στενού ενώ η συνεργός του ετοιμάζεται για το δικό της κομμάτι στην ενέδρα. Όταν ο στόχος τους – ένας διαβόητος δουλέμπορος- περάσει στο στενό δρομάκι, η συνεργός βγάζει μια κραυγή, ο δουλέμπορος έρχεται να ερευνήσει τι έγινε και η λεπίδα του δολοφόνου κόβει τον λαιμό του πριν καν βγάλει ήχο. Καταπνίγοντας ένα χαχανητό, μία Gnome κουνάει τα χέρια της και με μαγικό τρόπο σηκώνει το μπρελόκ των κλειδιών από την ζώνη του φρουρού. Στην στιγμή, τα κλειδιά είναι στα χέρια της, η πόρτα του κελιού είναι ανοιχτή και αυτή και οι σύντροφοι της είναι ελεύθεροι να δραπετεύσουν.»
Οι Rogues βασίζονται στην επιδεξιότητα, στο να μην γίνονται αντιληπτοί και στα τρωτά σημεία των εχθρών τους ώστε να έχουν το πάνω χέρι σε οποιαδήποτε κατάσταση. Έχουν ένα κόλπο για να βρίσκουν την λύση σε σχεδόν οποιοδήποτε πρόβλημα, επιδεικνύοντας εφευρετικότητα και ποικιλομορφία η οποία είναι ο βασικός πυρήνας σε οποιονδήποτε επιτυχημένη συντροφιά ηρώων.
Επιδεξιότητα και ακρίβεια
Οι Rogues καταβάλλουν μεγάλη προσπάθεια για να τελειοποιήσουν μια πληθώρα δεξιοτήτων καθώς και τις ικανότητες τους στη μάχη, αποκτώντας μεγάλη εμπειρία που δύσκολα συναντάται σε άλλους χαρακτήρες. Πολλοί Rogues επικεντρώνονται στη μυστικότητα (stealth) και την εξαπάτηση (deception), ενώ άλλοι βελτιώνουν τις δεξιότητες που τους βοηθούν σε περιβάλλον μπουντρουμιού, όπως η αναρρίχηση, η εύρεση και αφαίρεση των ανενεργών παγίδων και η παραβίαση των κλειδαριών.
Όταν πρόκειται να πολεμήσουν, οι Rogues θέτουν ως προτεραιότητα την πονηριά πάνω από την ωμή δύναμη. Ένας Rogue θα έκανε μάλλον ένα μόνο χτύπημα με απόλυτη ακρίβεια, σε σημείο ακριβώς εκεί όπου η επίθεση θα βλάψει τον στόχο περισσότερο από το να ρίξει έναν αντίπαλο κάτω με ένα μπαράζ επιθέσεων. Οι Rogues έχουν σχεδόν υπερφυσική ικανότητα στην αποφυγή του κινδύνου και μερικοί εκπαιδεύονται στη μαγεία για να συμπληρώσουν τις άλλες δυνατότητές τους.
Μια ζωή στις σκιές
Κάθε πόλη και κωμόπολη έχει έναν Rogue. Οι περισσότεροι ανήκουν στα χειρότερα στερεότυπα της κοινωνίας, βγάζοντας τα προς το ζην ως διαρρήκτες, δολοφόνοι, εκτελεστές και απατεώνες. Συχνά, αυτοί οι κακοποιοί είναι οργανωμένοι σε συντεχνίες ή οικογένειες εγκληματιών. Πολλοί Rogues λειτουργούν ανεξάρτητα, αλλά ακόμη και τότε, μερικές φορές προσλαμβάνουν μαθητευόμενους για να τους βοηθήσουν στις βρωμοδουλειές.
Μερικοί άλλοι, κάνουν μια έντιμη ζωή ως κλειδαράδες, ανακριτές ή εξολοθρευτές, κάτι που μπορεί να είναι μια επικίνδυνη δουλειά σε έναν κόσμο όπου οι εγκληματίες στοιχειώνουν μέχρι και τους υπονόμους.
Ως adventurers, οι Rogues συνυπάρχουν και στις δύο πλευρές του νόμου. Κάποιοι είναι σκληροί εγκληματίες αποφασισμένοι να κάνουν την τύχη τους ψάχνοντας για θησαυρούς, ενώ άλλοι ξεκινάνε μια ζωή περιπέτειας για να ξεφύγουν από το νόμο. Κάποιοι πάλι έχουν μάθει να τελειοποιούν τις δεξιότητές τους με μόνο σκοπό να διεισδύουν σε αρχαία ερείπια και κρυμμένες κρύπτες προς αναζήτηση θησαυρού.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Rogue γρήγορα ακολουθώντας τις παρακάτω συμβουλές.
Πρώτον όρισε το μεγαλύτερο Ability score σου να είναι το Dexterity.Το δεύτερο μεγαλύτερο Ability score πρέπει να είναι το Intelligence εάν θέλεις να επικεντρωθείς στο Investigation ή έχεις σκοπό να υιοθετήσεις το Arcane Trickster archetype. Εναλλακτικά επίλεξε το Charisma εάν έχεις σκοπό να δώσεις έμφαση στην παραπλάνηση (deception) και στην κοινωνική αλληλεπίδραση (social interaction). Δεύτερον επίλεξε το charlatan για background σου.
Class Features
Σαν Rogue αποκτάς τις ακόλουθες ικανότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 για κάθε rogue level
Hit Points στο 1ο level: 8 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d8 (εναλλακτικά 5) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Ελαφριά πανοπλία (light Armor)
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons), βαλλίστρες χεριου (hand crossbows), longswords, λεπτά ξίφη (rapiers), shortswords
Tools: Thieves’ tools
Saving Throws: Dexterity, Intelligence
Skills: Επιλέγεις δύο από τα εξής: Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Sleight of Hand, Stealth
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το backround που θα διαλέξεις.
- (a) ένα rapier, ή (b) ένα shortsword
- (a) ένα shortbow και μια φαρέτρα με 20 βέλη, ή (b) ένα shortsword
- (a) ένα burglar’s pack, ή (b) ένα dungeoneer’s pack, ή (c) ένα explorer’s pack
- Δερμάτινη πανοπλία (Leather armor), δυο στιλέτα (daggers) και ένα πακέτο thieves’ tools
Πίνακας εξέλιξης του Rogue
ROGUE LEVEL | PROFICIENCY BONUS | SNEAK ATTACK | FEATURES |
---|---|---|---|
1st | +2 | 1d6 | Expertise, Sneak Attack, Thieves’ Cant |
2nd | +2 | 1d6 | Cunning Action |
3rd | +2 | 2d6 | Roguish Archetype |
4th | +2 | 2d6 | Ability Score Improvement |
5th | +3 | 3d6 | Uncanny Dodge |
6th | +3 | 3d6 | Expertise |
7th | +3 | 4d6 | Evasion |
8th | +3 | 4d6 | Ability Score Improvement |
9th | +4 | 5d6 | Roguish Archetype feature |
10th | +4 | 5d6 | Ability Score Improvement |
11th | +4 | 6d6 | Reliable Talent |
12th | +4 | 6d6 | Ability Score Improvement |
13th | +5 | 7d6 | Roguish Archetype feature |
14th | +5 | 7d6 | Blindsense |
15th | +5 | 8d6 | Slippery Mind |
16th | +5 | 8d6 | Ability Score Improvement |
17th | +6 | 9d6 | Roguish Archetype feature |
18th | +6 | 9d6 | Elusive |
19th | +6 | 10d6 | Ability Score Improvement |
20th | +6 | 10d6 | Stroke of Luck |
Sorcerer
«Τα χρυσά μάτια της αναβοσβήνουν. Μια Human απλώνει το χέρι της και απελευθερώνει το δράκο που καίει στις φλέβες της. Καθώς μια κόλαση περιτριγυρίζει τους εχθρούς της, δερμάτινα φτερά βγαίνουν από την πλάτη της και ανυψώνεται στον αέρα. Με μακριά μαλλιά που τα παίρνει ο εξαγριωμένος άνεμος, ένας half-elf απλώνει τα χέρια και γέρνει το κεφάλι του πίσω. Ενώ υψώνεται στιγμιαία από το έδαφος, ένα κύμα μαγικών ξεσπάει μέσα και έξω από αυτόν σε μια ισχυρή έκρηξη κεραυνού. Προσπαθώντας να κρυφτεί πίσω από ένα σταλαγμίτη, ένας halfling δείχνει με το δάχτυλό του ένα τρωγλοδύτη. Ένας πίδακας φωτιάς εκσφενδονίζεται από το δάχτυλό της για να χτυπήσει το πλάσμα ενώ μπαίνει πίσω από το βράχο με χαμόγελο, αγνοώντας ότι η άγρια μαγεία της έχει μετατρέψει το δέρμα της σε μπλε χρώμα.»
Οι sorcerers είναι εκ γενετής προικισμένοι με μαγεία η οποία πηγάζει από μια εξωτική γενεαλογική γραμμή, κάποια εξωτερική επιρροή ή έκθεση σε άγνωστες κοσμικές δυνάμεις. Δεν μπορεί κανείς τους να μελετήσει τη μαγεία όπως μαθαίνεις μια γλώσσα. Δεν επιλέγεις αν θα αποκτήσεις Sorcery, αλλά το Sorcery διαλέγει αν θα το αποκτήσεις.
Ωμή Μαγεία
Η μαγεία είναι κομμάτι κάθε sorcerer, κατακλύζει το σώμα, το μυαλό και το πνεύμα με μια ανεκδήλωτη δύναμη που περιμένει να αξιοποιηθεί. Μερικοί sorcerers ασκούν τη μαγεία που πηγάζει από μια αρχαία γενιά η οποία αναμείχθηκε με τη μαγεία των δράκων. Άλλοι φέρουν μέσα τους μια ωμή, ανεξέλεγκτη δύναμη, μια χαοτική καταιγίδα που εκδηλώνεται με απροσδόκητους τρόπους.
Η εμφάνιση των μαγικών δυνάμεων είναι πολύ απρόβλεπτη. Ορισμένες γενεαλογικές γραμμές δράκων παράγουν ακριβώς έναν sorcerer σε κάθε γενιά, αλλά σε άλλες γραμμές κάθε άτομο είναι sorcerer. Τις περισσότερες φορές, τα ταλέντα της μαγείας εμφανίζονται ως φαινομενική τύχη. Μερικοί sorcerers δεν μπορούν να ονομάσουν την προέλευση της δύναμης τους, ενώ άλλοι θεωρούν ότι προέρχεται από περίεργα γεγονότα στη ζωή τους. Το άγγιγμα ενός δαίμονα, η ευλογία ενός Druid κατά τη γέννηση ενός μωρού ή η γεύση του νερού από μια μυστηριώδη πηγή μπορεί να προκαλέσει το δώρο της μαγείας. Ακόμη, το δώρο μιας θεότητας της μαγείας, η έκθεση στις στοιχειώδεις δυνάμεις των Inner Planes, το τρελό χάος του Limbo ή μια ματιά στις ρίζες της πραγματικότητας.
Οι sorcerers δεν χρειάζονται τα βιβλία με τα ξόρκια και τους αρχαίους τόμους της μαγείας στους οποίους βασίζονται οι wizards, και δε στηρίζονται σε έναν προστάτη για να τους δώσει τα ξόρκια τους όπως οι warlocks. Μαθαίνοντας να αξιοποιούν και να διοχετεύουν τη δική τους εγγενή μαγεία, μπορούν να ανακαλύψουν νέους και συγκλονιστικούς τρόπους για να απελευθερώσουν αυτή τη δύναμη.
Ανεξήγητες Δυνάμεις
Οι sorcerers είναι σπάνιοι στον κόσμο, και είναι ασυνήθιστο να βρεθεί ένας sorcerer που δεν εμπλέκεται στην περιπέτεια με κάποιο τρόπο. Οι άνθρωποι με μαγική δύναμη στις φλέβες τους σύντομα ανακαλύπτουν ότι η δύναμη αυτή δε θέλει να μείνει ήσυχη. Η μαγεία του sorcerer θέλει να αξιοποιηθεί και έχει μια τάση να εμφανίζεται με απρόβλεπτους τρόπους αν δεν το διαχειρίζεται.
Οι sorcerers συχνά έχουν σκοτεινά ή τρελά κίνητρα που τους οδηγούν στην περιπέτεια. Κάποιοι προσπαθούν να κατανοήσουν καλύτερα τη μαγική δύναμη που υπάρχει μέσα τους ή την απάντηση στο μυστήριο της προέλευσής του. Άλλοι ελπίζουν να βρουν έναν τρόπο να απαλλαγούν από αυτό ή να αξιοποιήσουν το πλήρες δυναμικό τους. Όποιοι και αν είναι οι στόχοι τους, οι sorcerers είναι εξίσου χρήσιμοι για μια ομάδα περιπέτειας όπως και οι wizards, αντισταθμίζοντας μια συγκριτική έλλειψη ευρύτητας στη μαγική τους γνώση με τεράστια ευελιξία στη χρήση των ξορκιών που ξέρουν.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Sorcerer γρήγορα ακολουθώντας τις εξής συμβουλές. Πρώτον, το Charisma πρέπει να είναι το μεγαλύτερο σου ability score και αμέσως μετά το Constitution. Δεύτερον, επίλεξε το hermit για background σου.
Τρίτον για Cantrips διάλεξε τα light, prestidigitation, ray of frost και shocking grasp. Για 1ου level ξόρκια επίλεξε τα shield και magic missile.
Class Features
Σαν Sorcerer αποκτάς τις ακόλουθες ιδιότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d6 για κάθε sorcerer level
Hit Points στο 1ο level: 6 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d6 (εναλλακτικά 4) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Καμία
Weapons: Στιλέτα (daggers), βελάκια (darts), σφεντόνες (slings), ξύλινα μπαστούνια (quarterstaffs), ελαφριά τόξα (light crossbows)
Tools: Κανένα
Saving Throws: Constitution, Charisma
Skills: Επιλέγεις δυο από τα εξής: Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion και Religion
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) ένα light crossbow και 20 βέλη, ή (b) ένα οποιοδήποτε simple weapon
- (a) ένα πουγκί με συστατικά για ξόρκια (component pouch), ή (b) ένα arcane focus
- (a) ένα dungeoneer’s pack ή (b) ένα explorer’s pack
- Δυο daggers
Πίνακας εξέλιξης του Sorcerer
SORCERER LEVEL | PROFICIENCY BONUS | SORCERY POINTS | FEATURES | CANTRIPS KNOWN | SPELLS KNOWN | 1ST | 2ND | 3RD | 4TH | 5TH | 6TH | 7TH | 8TH | 9TH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | – | Spellcasting, Sorcerous Origin | 3 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – |
2nd | +2 | 2 | Font of Magic | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – |
3rd | +2 | 3 | Metamagic | 3 | 4 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – |
4th | +2 | 4 | Ability Score Improvement | 4 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – |
5th | +3 | 5 | – | 4 | 6 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – |
6th | +3 | 6 | Sorcerous Origin feature | 4 | 7 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – |
7th | +3 | 7 | – | 4 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – |
8th | +3 | 8 | Ability Score Improvement | 4 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
9th | +4 | 9 | – | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
10th | +4 | 10 | Metamagic | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
11th | +4 | 11 | – | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
12th | +4 | 12 | Ability Score Improvement | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
13th | +5 | 13 | – | 5 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
14th | +5 | 14 | Sorcerous Origin feature | 5 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
15th | +5 | 15 | – | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
16th | +5 | 16 | Ability Score Improvement | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
17th | +6 | 17 | Metamagic | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | 18 | Sorcerous Origin feature | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | 19 | Ability Score Improvement | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | 20 | Sorcerous Restoration | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Warlock
«Με έναν pseudodragon κουλουριασμένο στον ώμο του, ένα νεαρό ξωτικό με χρυσό μανδύα χαμογελάει ζεστά, υφαίνοντας ένα μαγικό ξόρκι με μελιστάλαχτα λόγια που “γονατίζει” τους φρουρούς του παλατιού στην θέληση του. Καθώς οι φλόγες έρχονται σε ζωή μέσα στα χέρια της, μια ρυτιδιασμένη γυναίκα ψιθυρίζει το μυστικό όνομα του δαιμονικού της προστάτη, εμφυσώντας το ξόρκι της με σατανική μαγεία. Μετακινώντας το βλέμμα του ανάμεσα σε έναν χαλασμένο τόμο και στην περίεργη ευθυγράμμιση των αστεριών από πάνω, ένα πανικόβλητο Tiefling κραυγάζει την μυστική τελετουργία η οποία θα ανοίξει μια πόρτα σε έναν απόμακρο κόσμο.»
Οι Warlocks είναι κυνηγοί της γνώσης η οποία βρίσκεται κρυμμένη στο πέπλο του πολυσύμπαντος. Μέσω συμφωνιών που γίνονται με μυστήρια πλάσματα υπερφυσικής δύναμης, οι Warlocks ξεκλειδώνουν μαγικά αποτελέσματα διακριτικά αλλά και φαντασμαγορικά. Ρουφώντας την αρχαία γνώση όντων όπως είναι οι ευγενείς Fey, οι δαίμονες, οι διάβολοι, οι γριές μάγισσες (hags) και οι εξωγήινοι από το Far Realm, οι Warlocks συναρμολογούν μαζί τα απόκρυφα μυστικά για να ενισχύσουν την δική τους δύναμη.
Ορκισμένοι και Οφειλέτες
Ένας Warlock ορίζεται από ένα σύμφωνο με μια άλλη οντότητα. Μερικές φορές η σχέση μεταξύ του Warlock και του προστάτη είναι σαν αυτή ενός κληρικού και μιας θεότητας, αν και τα όντα που δρουν ως προστάτες για τους Warlocks δεν είναι θεοί. Ένας Warlock μπορεί να ακολουθήσει μια λατρεία αφιερωμένη σε έναν demon prince, έναν archdevil ή μια εντελώς ξένη οντότητα, υπάρξεις που δεν δοξάζονται συνήθως από κληρικούς. Πιο συχνά, όμως, η συμφωνία είναι παρόμοια με εκείνη μεταξύ ενός δασκάλου και ενός μαθητευόμενου. Ο Warlock μαθαίνει και μεγαλώνει σε δύναμη, με κόστος τις περιστασιακές υπηρεσίες που εκτελεί για λογαριασμό του προστάτη.
Η μαγεία που απονέμεται σε έναν Warlock κυμαίνεται από μικρές αλλά διαρκείς αλλαγές στη φύση του Warlock (όπως η ικανότητα να βλέπει στο σκοτάδι ή να διαβάζει οποιαδήποτε γλώσσα) για να έχει πρόσβαση σε ισχυρά ξόρκια. Σε αντίθεση με τους βιβλιοφάγους wizards, οι Warlocks ενισχύουν τη μαγεία τους με δεξιότητες που αποκτούν σε μάχη σώμα με σώμα. Νιώθουν άνετοι σε ελαφριά πανοπλία και ξέρουν πώς να χρησιμοποιούν απλά όπλα.
Υποταγμένοι στα μυστικά
Οι Warlocks οδηγούνται από μια άσβεστη δίψα για γνώση και δύναμη, η οποία τους αναγκάζει να συνάψουν συμφωνίες προκειμένου να διαμορφώσουν τη ζωή τους και την μετέπειτα σταδιοδρομία τους.
Οι ιστορίες των Warlocks στις οποίες δεσμεύουν τους εαυτούς τους με δαίμονες είναι ευρέως γνωστές. Πολλοί Warlocks, όμως, εξυπηρετούν προστάτες που δεν είναι δαιμονικοί. Μερικές φορές ένας ταξιδιώτης στην ερημιά τυχαία βρίσκει έναν παράξενα όμορφο πύργο, συναντά τον Άρχοντα ή την Αρχόντισσα του, και ωθείται σε ένα σύμφωνο χωρίς να το γνωρίζει πλήρως. Και μερικές φορές, ενώ παραβιάζει τόμους απαγορευμένης γνώσης, το μυαλό του, λαμπρό, αλλά διεστραμμένο, ανοίγει σε ορίζοντες πέρα από τον υλικό κόσμο, προς τα ξένα όντα που κατοικούν στο εξωτερικό κενό.
Μόλις γίνει ένα σύμφωνο, η δίψα ενός Warlocks για γνώση και εξουσία δεν μπορεί να σβήσει με απλή μελέτη και έρευνα. Κανείς δεν κάνει σύμφωνο με έναν τόσο ισχυρό προστάτη εάν δεν σκοπεύει να χρησιμοποιήσει την αποκτηθείσα δύναμη. Αντίθετα, η συντριπτική πλειοψηφία των Warlocks έχουν περάσει τις ζωές τους για την επίτευξη των στόχων τους, κάτι που συνήθως σημαίνει κάποιο είδος περιπέτειας. Επιπλέον, οι απαιτήσεις των προστάτιδων τους οδηγούν ολοταχώς προς την επόμενη περιπέτεια.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Warlock γρήγορα ακολουθώντας τις εξής συμβουλές.
Πρώτον, το Charisma πρέπει να είναι το μεγαλύτερο σου ability score και αμέσως μετά το Constitution. Δεύτερον, επίλεξε το charlatan για background σου. Τρίτον για Cantrips διάλεξε τα eldritch blast, και chill touch. Για 1ου level ξόρκια επίλεξε τα ray of sickness και witch bolt.
Class Features
Σαν Warlock αποκτάς τις ακόλουθες ιδιότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 για κάθε warlock level
Hit Points στο 1ο level: 8 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d8 (εναλλακτικά 5) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Ελαφριά πανοπλία (light armor)
Weapons: Απλά όπλα (simple weapons)
Tools: Κανένα
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Επιλέγεις δυο από τα εξής: Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature και Religion
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το background που θα διαλέξεις.
- (a) μια ελαφριά βαλλίστρα (light crossbow) με 20 βέλη, ή (b) ένα απλό όπλο (simple weapon)
- (a) ένα πουγκί με συστατικά για ξόρκια (component pouch), ή (b) ένα arcane focus
- (a) ένα scholar’s pack ή (b) ένα dungeoneer’s pack
- Δερμάτινη πανοπλία (leather armor), οποιοδήποτε απλό όπλο (simple weapon) και δυο στιλέτα (daggers)
Πίνακας εξέλιξης του Warlock
WARLOCK LEVEL | PROFICIENCY BONUS | FEATURES | CANTRIPS KNOWN | SPELLS KNOWN | SPELL SLOTS | SLOT LEVEL | INVOCATIONS KNOWN |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | Otherworldly Patron, Pact Magic | 3 | 2 | 2 | 1st | – – – |
2nd | +2 | Eldritch Invocations | 3 | 3 | 3 | 1st | 2 |
3rd | +2 | Pact Boon | 3 | 4 | 4 | 2nd | 2 |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 4 | 5 | 4 | 2nd | 2 |
5th | +3 | – – – | 4 | 6 | 4 | 3rd | 3 |
6th | +3 | Otherworldly Patron feature | 4 | 7 | 4 | 3rd | 3 |
7th | +3 | – – – | 4 | 8 | 4 | 4th | 4 |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 4 | 9 | 4 | 4th | 4 |
9th | +4 | – – – | 4 | 10 | 4 | 5th | 5 |
10th | +4 | Otherworldly Patron feature | 5 | 11 | 4 | 5th | 5 |
11th | +4 | Mystic Arcanum (6th level) | 5 | 12 | 4 | 5th | 5 |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 5 | 12 | 4 | 5th | 6 |
13th | +5 | Mystic Arcanum (7th level) | 5 | 13 | 4 | 5th | 6 |
14th | +5 | Otherworldly Patron feature | 5 | 13 | 4 | 5th | 6 |
15th | +5 | Mystic Arcanum (8th level) | 5 | 14 | 4 | 5th | 7 |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 5 | 14 | 4 | 5th | 7 |
17th | +6 | Mystic Arcanum (9th level) | 5 | 15 | 4 | 5th | 7 |
18th | +6 | – – – | 5 | 15 | 4 | 5th | 8 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 5 | 15 | 4 | 5th | 8 |
20th | +6 | Eldritch Master | 5 | 15 | 4 | 5th | 8 |
Wizard
«Με την ασημένια ρόμπα της που υποδηλώνει το επίπεδό της, μία elf κλείνει τα μάτια της, για να αποκλείσει τους περισπασμούς του πεδίου της μάχης και ξεκινάει το ήσυχο άσμα της. Με δάχτυλα που «πλέκουν» μπροστά της, ολοκληρώνει το ξόρκι της και ξεκινά μια μικρή φωτιά μπροστά από τις γραμμές του εχθρού, η οποία μετατρέπεται σε πυρκαγιά που καταπίνει τους στρατιώτες. Ελέγχοντας και επανελέγχοντας το έργο του, ένας άνθρωπος χαράσσει έναν περίπλοκο μαγικό κύκλο με κιμωλία στο πέτρινο πάτωμα, στη συνέχεια ψεκάζει κονιορτοποιημένο σίδερο κατά μήκος κάθε γραμμής και καμπύλης. Όταν ο κύκλος είναι πλήρης, λέει ένα μεγάλο ξόρκι. Μια τρύπα ανοίγει στο διάστημα μέσα στον κύκλο, φέρνοντας μία μυρωδιά θείου από τον απόκοσμο. Όταν βρεθεί σε μια διασταύρωση μπουντρουμιών, ένα gnome πετάει μια χούφτα μικρά κόκαλα χαραγμένα με μυστικά σύμβολα, λέγοντας μερικά λόγια δύναμης πάνω τους. Κλείνοντας τα μάτια του για να δει τα οράματα πιο καθαρά, γνέφει αργά, ανοίγει τα μάτια του και δείχνει το πέρασμα στα αριστερά του.»
Οι wizards είναι ανώτατοι χρήστες μαγείας, που ορίζονται και ενώνονται ως τάξη από τα ξόρκια που κάνουν. Με βάση τη λεπτή φύση της μαγείας που διαπερνά το σύμπαν, οι wizards ρίχνουν ξόρκια καυτής φωτιάς, φωτεινών κεραυνών, οφθαλμαπάτης και ελέγχου του μυαλού. Η μαγεία τους εξορίζει τέρατα από άλλες διαστάσεις πίσω από εκεί που ήρθαν, βλέπει το μέλλον ή μετατρέπει τους σκοτωμένους εχθρούς σε ζόμπι. Τα πιο δυνατά ξόρκια τους μετατρέπουν μια ουσία σε άλλη, καλούν μετεωρίτες από τον ουρανό ή ανοίγουν πύλες σε άλλους κόσμους.
Λόγιοι του Arcane
Άγρια και αινιγματική, ποικίλη σε μορφή και λειτουργία, η δύναμη της μαγείας προσελκύει τους μαθητές που επιδιώκουν να κυριαρχήσουν τα μυστήρια της. Μερικοί φιλοδοξούν να γίνουν όπως οι θεοί, διαμορφώνοντας την ίδια την πραγματικότητα. Αν και ένα τυπικό ξόρκι απαιτεί απλώς την έκφραση κάποιων περίεργων λέξεων, κάποιων φευγαλέων χειρονομιών ή και μερικές φορές ένα σύνολο εξωτικών υλικών, όλα αυτά δεν είναι ούτε ένα μικρό δείγμα από την εμπειρία που έχει αποκτήσει ο wizard μετά από χρόνια μαθητείας και αμέτρητες ώρες μελέτης.
Οι wizards ζουν και πεθαίνουν με τα ξόρκια τους. Όλα τα υπόλοιπα είναι δευτερεύοντα. Μαθαίνουν νέα ξόρκια καθώς πειραματίζονται και αποκτούν εμπειρία. Μπορούν επίσης να τα μάθουν από άλλους wizards, από αρχαίους τόμους ή επιγραφές και από αρχαία πλάσματα (όπως οι fey) που είναι γεμάτα μαγεία.
Η Γοητεία της Γνώσης
Οι ζωές των wizards είναι σπάνια κοσμικές. Το περισσότερο που μπορεί να πλησιάσει ένας wizard τη συνηθισμένη ζωή είναι αν εργάζεται ως ένας σοφός ή λέκτορας σε μια βιβλιοθήκη ή πανεπιστήμιο, διδάσκοντας σε άλλους τα μυστικά του πολυσύμπαντος. Άλλοι wizards πωλούν τις υπηρεσίες τους ως θεολόγοι, υπηρετούν σε στρατιωτικές δυνάμεις ή επιδιώκουν να ζήσουν σαν εγκληματίες ή και σαν κυρίαρχοι.
Αλλά η γοητεία της γνώσης και της εξουσίας καλεί ακόμα και τους πιο έγκλειστους wizards από την ασφάλεια των βιβλιοθηκών και των εργαστηρίων τους, σε ετοιμόρροπα ερείπια και χαμένες πόλεις. Οι περισσότεροι wizards πιστεύουν ότι οι ομόλογοι τους στους αρχαίους πολιτισμούς γνώριζαν μυστικά της μαγείας που έχουν χαθεί μέσα στους αιώνες και η ανακάλυψη αυτών των μυστικών θα μπορούσε να ξεκλειδώσει το δρόμο προς μια δύναμη μεγαλύτερη από οποιαδήποτε μαγεία διαθέσιμη στην παρούσα εποχή.
Quick Build
Μπορείς να φτιάξεις έναν Wizard γρήγορα ακολουθώντας τις εξής συμβουλές.
Πρώτον, το Intelligence πρέπει να είναι το μεγαλύτερο σου ability score και αμέσως μετά το Constitution ή το Dexterity. Αν σκοπεύεις να αποφοιτήσεις από το School of Enchantment, κάνε το Charisma το δεύτερο μεγαλύτερο ability score σου. Ακόμη, επίλεξε το sage για backround σου.
Τέλος για Cantrips διάλεξε τα mage hand, light, και ray of frost. Για 1ου level ξόρκια επίλεξε τα burning hands, charm person, feather fall, mage armor. magic missile και sleep.
Class Features
Σαν Wizard αποκτάς τις ακόλουθες ιδιότητες.
Hit Points
Hit Dice: 1d6 για κάθε wizard level
Hit Points στο 1ο level: 6 + το Constitution modifier σου
Hit Points σε μεγαλύτερα levels: 1d6 (εναλλακτικά 4) + το Constitution modifier σου
Proficiencies
Armor: Καμία
Weapons: Στιλέτα (daggers), βελάκια (darts), σφεντόνες (slings), ξύλινα μπαστούνια (quarterstaffs), ελαφριές βαλλίστρες (light crossbows)
Tools: Κανένα
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Επιλέγεις δυο από τα εξής: Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine και Religion
Equipment
Ξεκινάς με τον ακόλουθο εξοπλισμό, στον οποίο προστίθεται ο εξοπλισμός από το backround που θα διαλέξεις.
- (a) ένα quarterstaff, ή (b) ένα dagger
- (a) ένα πουγκί με συστατικά για ξόρκια (component pouch), ή (b) ένα arcane focus
- (a) ένα scholar’s pack, ή (b) ένα explorer’s pack
- Ένα βιβλίο ξορκιών (spellbook)
Πίνακας εξέλιξης του Wizard
Wizard Level | Proficiency Bonus | Features | Cantrips Known | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | Spellcasting, Arcane Recovery | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – |
2nd | +2 | Arcane Tradition | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – |
3rd | +2 | – | 3 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – |
5th | +3 | – | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – |
6th | +3 | Arcane Tradition feature | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – |
7th | +3 | – | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
9th | +4 | – | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – |
10th | +4 | Arcane Tradition feature | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
11th | +4 | – | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – |
13th | +5 | – | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
14th | +5 | Arcane Tradition feature | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – |
15th | +5 | – | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – |
17th | +6 | – | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | Spell Mastery | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | Signature Spell | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Disclaimer: Το D&D 5th edition είναι πνευματική ιδιοκτησία της WtC. Τα παραπάνω είναι μεταφράσεις βάση του SRD, που έχουν γίνει από μέλη του Goblin’s Tavern με σκοπό την διάδοση του παιχνιδιού στο ελληνικό κοινό.